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Le Club La Tour de St.Aignan vous accueille tous les Vendredis à partir de 16H au 4 Rue de La Raquette, Saint-Aignan sur Cher. Quelque soit votre niveau, que vous soyez débutant ou expert, venez participez à nos séances : initiation, perfectionnement, ouvertures, finales, stratégies, tactiques ...

Problème du jour

Top 10 mondial

Top 10 ladies

Comment progresser

Respecter les principes de Base

 

  • Contrôle du Centre : essayer de contrôler le centre avec des pions en « c,d,e,f » ou des fous en « b2 et b7 ou g2 et g7 » avec des cavaliers
  • Avancer les pions « d et e » ; Eviter de pousser inutilement les pions de l’aile
  •  Sortir ses pièces (cavaliers et fous) le plus rapidement possible
  • Rendre ses pièces les plus actives (utiles ou mobiles) possibles
  • les pièces légères sont plus efficaces lorsque leurs actions sont dirigées vers le centre de l’échiquier.
  • Les pièces ‘longues portées’ (tours/fous) sont plus efficaces sur les lignes OUVERTES, c'est-à-dire sans pions, ou sur des lignes qui pourraient être ouverte
  • Roquer le plus vite possible  =  mettre son Roi à l’abri  =  Défendre son Roi à tout prix en effectuant le petit ou le grand roque

 

 

Eviter ces situations / positions désavantageuses

 

Eviter :

  • de doubler les pions ( ou tripler, etc.)
  • d’isoler les pions (qu’ils ne puissent plus être protégés par un autre pion.) 
  • de laisser des pions faibles non protégés. (c-a-d laisser des pions arriérés trop seul et sans la protection d’aucun autre pion ou pièce)
  • de jouer plusieurs fois la même pièce = ne pas déplacer un C ou un F trois fois par exemple …
  • Laisser des pièces inactives, bloquées ou sur des colonnes fermées. Toujours chercher le plus d’activité possible pour chaque pièce.
  • De laisser des pièces clouées : une pièce clouée est une pièce bloquée et potentiellement en danger, donc éviter les gros clouages (avec Roi ou Dame)
  • Casser ou déstructurer son roque. Le Roque étant une structure défensive indispensable il est impératif de le préserver aussi solide que possible.
  • Déstructurer des diagonales de pions. Garder une structure de pions organisés.
  • Sortir la dame trop tôt. La dame étant facilement attaquable, l’adversaire se servira de ce défaut pour ‘gagner des temps’ en attaquant votre dame
  • NE JAMAIS Bouger le Roi pour rien ! ! ! le roi doit se mettre à l’abri avec un Roque solide !
  • De déplacer les cavaliers dans les coins (car ils ont moins de cases d’actions) ou en bord d’échiquier. colonne  « a, h et 1, 8»

 

Savoir estimer sa position

 Evaluer ses points forts & points faibles

 Réagir à chaque position

 

 1)    Valeur des pièces

  • Pion = 1pts - faibles lorsqu'ils sont isolés ou doublés - fort lorsqu'ils sont liés et passés
  • Cavalier = 3pts - faible lorsque l’on se rapproche de la finale ou que le jeu est très ouvert - fort lorsque le jeu est bloqué par des pions
  •  Fou = 3pts - la paire de fou est très forte en finale mais faible lors de jeux fermés)
  • Tour = 5pts - forte sur une colonne ouverte
  • Dame = 10 pts - forte sur jeux ouverts

 2)   Développement

 Celui qui développera les pièces le plus rapidement aura un avantage certain sur son adversaire. Donc comptez le nombre de pièces sorties, actives, bloquées…

 3)   L’activité des pièces

 Une pièce bloquée est une pièce qui ne joue pas, donc elle ne compte pas !

Faites en sorte que vos pièces soient les plus utiles possible. Qu’elles contrôlent un maximum de cases (même si vous n’en voyez pas encore vraiment l’intérêt) 

 4)   Roque ou protection du Roi

Un roi non protégé est une source d’ennui inépuisable. Si votre adversaire n’a pas roqué vous pourrez attaquer son roi plus facilement et constituer des menaces de taille !

Par contre, si vous n’avez pas réussi à roquer, essayer de mettre votre Roi à l’abri au plus vite. Créer un roque artificiel ou une protection provisoire. 

5)   Les menaces

 L’évaluation des menaces est surement la partie la plus compliquée et délicate du jeu. Il convient d’effectuer cette vérification à chaque coup. (voir Chapitre sur les menaces)

6)   Pions Arriérés : le pion arriéré est le plus fragile d’une diagonale de pions puisqu’il ne peut être protégé par un autre pion.

7)   Pions doublés / triplés : gros défaut car ils ne peuvent se protéger, ils se ralentissent en final, sont trop facilement éliminable.

8)   Pion isolé :difficile de protégerdonc c’est une faiblesse évidente.

9)   La paire de fous : très forte en milieu de partie, décisive en finale (partie ouverte).

      Le bon fou : est celui qui a de l’activité, contrairement à un fou bloqué.

 

 

COMMENT BIEN RAISONNER

10 Règles pour LIMITER LES ERREURS

 

L’adversaire vient de jouer : faire un bilan : points forts, points faibles.

1) Faire le bilan de mes pièces qui ne sont pas protégées ? (Qu'elles soient attaquées ou pas).

2) Combien de mes pièces sont attaquées ?

  1. Mon adversaire attaque t-il une pièce directement ?
  2. Ou indirectement ? (c'est à dire par transparence)

3) Y a-t-il un échec, une possibilité de faire échec ou une attaque à la découverte ?

4) Prépare t-il une menace ? fourchette, enfilade, clouage, etc. 

5) A-t-il des pièces qui défendent plusieurs pièces à la fois, et dans ce cas, peut-on déstabiliser la situation / la structure ?

6) A-t-il laissé des faiblesses ? Puis-je profiter de ces faiblesses ? 

7) A-t-il des pions ou pièces non protégées ou isolées ?

8) A-t-il des pions qui pourraient être doublés ou isolés? Peut-on affaiblir sa position ?

9) Peut-on lui faire perdre du temps, le faire reculer, attaquer sa dame, son roi, etc. ? 

10) Peut-il sacrifier une pièce (A ne vérifier que lorsque vous aurez bien intégré les règles précédentes)

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 C’est à mon tour de jouer : j’ai déjà vérifié les points ci-dessus…

Je cherche un coup :

-         je vérifie ce que l’adversaire pourrait faire après mon coup.

-         Est-ce que je laisse des pièces non protégées après mon coup?

-         Est-ce que je laisse des faiblesses ! Etc.

C’est seulement quand vous êtes certain de votre coup que vous pouvez le jouer !

Seulement si vous avez le temps … Cherchez s’il n’y a pas un meilleur coup, plus solide, plus agressif, plus fiable, plus stable, etc… et recommencez la vérification.

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COMMENT PROGRESSER RAPIDEMENT

 

  • Progresser par étape : ne pas chercher à sauter les étapes, vous ne feriez que ralentir le rythme normal de progression. Nous progressons tous par paliers, il ne sert à rien de vouloir sauter un palier.

 

  • 1er Niveau : Totalement débutant : Apprendre le déplacement des pièces, puis maîtriser leurs déplacements !
  • 2ème Niveau : Débutant : Bien intégrer les Principes de bases, point fort / point faible, reconnaître rapidement les pièces 'attaquées / défendues', les menaces, etc.
  • 3ème Niveau : Débutant + : intégrer des plans de jeux (stratégie, tactique, etc.) + Notion des ouvertures, etc…
  • 4me Niveau : Avant d’essayer de GAGNER => Essayer de ne pas perdre !!!
    • Ne pas perdre de pièces !!!
    • Chaque PION est important ! Votre but est de ne pas perdre UN SEUL PION ! Vous devez vous contentez d’arriver dans une position de finale en échangeant un maximum de pièces sans faire d’échange perdant.
    • Apprendre la Théorie des finales …
  • 5ème Niveau : perfectionner ses ouvertures et la théorie des finales. Essayer de faire le lien entre ces deux phases de jeu.
  • 6ème Niveau : Connaitre les différents réseaux de mats, les blancs jouent et gagnent, s’entrainer sur les plans tactiques et techniques. Gains rapides.
  • 7ème Niveau : Approfondir.. parachever.. 
  • 8ème Niveau : se libérer des premières bases apprises. Comprendre quand il est possible de ne pas respecter les grandes lignes, apprendre à créer l’effet de surprise, forcer l’adversaire à choisir les mauvais coups, etc…
  • 9ème Niveau : Se pencher sur les bibliothèques d'ouvertures, travailler les finales, jouer jouer jouer ...

 



Lima Da Silva Christophe
http://www.arobase-lima.fr/

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